КАК РАБОТАТЬ С DELPHI 7. Chargement des playlists..
7. Работа с файлами в Delphi. 8. Дополнительные формы. 9. Прежде всего, я предполагаю, что вы умеете работать с компьютером, и знаете что . Замечание 1. Везде будет описываться работа в Delphi 7, только потому что предложенные рецепты в ней были проверены. Вполне возможно эти рецепты будут работать и в других версиях, но это не проверялось. В этом уроке мы познакомимся с Delphi 7 и научимся компилировать. Из этого урока вы узнаете, как в Delphi 7 работать с реестром Windows.
Уроки для новичков - The Delphi. С теоретической частью мы закончили, переходим к практической части.
Урок 1. 5 - Знакомство с компонентами (часть 6/1. Опубликовано: 2. 1. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы продолжаем знакомится с компонентами из вкладки Win.
На Windows 7 работает любая версия Delphi - от Delphi 1 до Delphi XE2. Причём, установить можно все одновременно. Подробнее про. Во введении кратко описывается процесс установки Delphi. Borland Delphi 7 Studio может работать в среде операционных систем от Windows 98 до .
Track. Bar. Компонент Track. Bar представляет из себя некое поле с засечками и бегунок.. Урок 1. 6 - Знакомство с компонентами (часть 7/1. Опубликовано: 2. 2. Автор: Савельев Александр. Продолжаем изучать закладку Win.
Animate и Status. Bar. Компонент Animate позволяет проигрывать на форме клипы в формате AVI и отображать стандартную анимацию.. Урок 1. 7 - Знакомство с компонентами (часть 8/1. Опубликовано: 2. 7.
Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы продолжаем изучать вкладку Win. В этот раз мы будем рассматривать компонент под названием List. View.. Урок 1. 8 - Знакомство с компонентами (часть 9/1. Опубликовано: 2. 8. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы продолжаем изучать вкладку Win.
В этот раз мы будем рассматривать компонент под названием Tree. View. Мы научимся добавлять, удалять, изменять и сортировать. Этот компонент предназначен для отображения сложной иерархической структуры данных. Например в левой области проводника Windows используется этот компонент для быстрой навигации по папкам.. Урок 1. 9 - Знакомство с компонентами (часть 1. Опубликовано: 2. 9.
Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы продолжаем изучать вкладку Win. Сейчас мы будем рассматривать компонент под названием Timer. Этот не визуальный компонент предназначен для повторения участка кода через определённые промежутки времени.. Урок 2. 0 - Знакомство с компонентами (часть 1. Опубликовано: 0. 5.
Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы продолжаем изучать вкладку System.
В этот раз мы будем рассматривать компонент под названием Media. Player.. Урок 2. 1 - Знакомство с компонентами (часть 1. Опубликовано: 0. 7. Автор: Савельев Александр. Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня я расскажу вам про вкладку с компонентами - Dialogs. Компонент Open. Dialog позволяет инициализировать диалог открытия файла.
Урок 2. 2 - Принцип работы с файлами. Опубликовано: 0. 7. Автор: Савельев Александр. В этом уроке изучим принцип работы с файлами. Урок 2. 3 - Функции для работы с мышью. Опубликовано: 1. 3.
Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы изучим функции для работы с мышью. Итак, начнём! Вытащим на форму 5 кнопок и зададим свойства Caption: 'Переместить курсор', 'Скрыть курсор', 'Показать курсор', 'Поменять кнопки', 'Вернуть кнопки'.. Урок 2. 4 - Изучаем компонент Paint. Box. Опубликовано: 1. Автор: Савельев Александр.
В этом уроке изучим компонент под Paint. Box на вкладке System. У этого компонента есть один недостаток проявляющий себя только на Windows XP: работающую программу перекрасть окном другой программы то все содержимое компонента стирается.. Урок 2. 5 - Подробное изучение Rich. Edit'a. Опубликовано: 1. Автор: Савельев Александр. В этом уроке изучим компонент на вкладке .
Кинем на форму компонент Rich. Edit и Tool. Bar, свойство Align у Rich.
Edit установим на al. Client и наш компонент растянется на всю форму.
Определимся что будет уметь делать наш редактор: Загружать, сохранять, выравнивание (По левому краю, по центру, по правому краю), стилизация текста.. Урок 2. 6 - Создаем игру Ping- pong - часть(1/3). Опубликовано: 2. 1. Автор: Савельев Александр. Начинаем писать простенькую игру Пинг- Понг.
Думаю, смысл игры Пинг- Понг давно всем известен : ).. Урок 2. 7 - Создаем игру Ping- pong - часть(2/3).
Опубликовано: 2. 1. Автор: Савельев Александр. Продолжаем писать игру Пинг- Понг. В этом уроке мы займемся реализацией игрока. Урок 2. 8 - Создаем игру Ping- pong - часть(3/3). Опубликовано: 2. 1. Автор: Савельев Александр.
Заканчиваем писать игру Пинг- Понг и в этом уроке мы сделаем искусственный интеллект.. Урок 2. 9 - Работа с DLL. Опубликовано: 2. 5.
Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы ознакомимся с динамическими библиотеками Windows. Научимся её использовать и создавать.. Урок 3. 0 - Знакомство с базами данных. Опубликовано: 2. 6. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы создадим простую базу данных.
Я буду использовать Microsoft Access 2. Урок 3. 1 - Продолжение работы с базами данных.
Опубликовано: 2. 7. Автор: Савельев Александр.
В этом уроке мы откроем нашу ранее созданную базу данных в Delphi. Для того чтобы открыть базу данных нам понадобятся 4 компонента: ADOConnection, ADOQuery с вкладки AOD, Data. Source.. Урок 3. 2 - Объединение всего изученного про базы данных. Опубликовано: 2. 0. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы объединим все, что мы прошли ранее..
Урок 3. 3 - Автовыключатель компьютера. Опубликовано: 3. 0. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы создадим программу под названием "рубильник".. Урок 3. 4 - Шифрование информации. Опубликовано: 4. 0. Автор: Савельев Александр.
В этом уроке мы научимся зашифровывать и расшифровывать текст.. Урок 3. 5 - Создаем Веб браузер. Опубликовано: 9. 0. Автор: Савельев Александр. Пишем свой интернет браузер на основе Internet Explorer : ) .. Урок 3. 6 - Взаимодействие с веб страницей.
Опубликовано: 1. 0. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы попробуем авторизоваться на сайте yandex. Урок 3. 7 - Запись рабочего стола. Опубликовано: 1. 1.
Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы будем делать снимки экрана..
Урок 3. 8 - Запись рабочего стола, интерфейс. Опубликовано: 9. 0. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы доделаем программу и придадим ей божественный вид. Урок 3. 9 - Панель быстрого запуска (часть 1/2). Опубликовано: 1. 0. Автор: Савельев Александр.
Начинаем создавать панельку быстрого запуска, в этом уроке мы сделаем движение (скрытиепоказ).. Урок 4. 0 - Панель быстрого запуска (часть 2/2). Опубликовано: 1. 1. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы доработаем панель быстрого запуска и добавим функцию Drag- and- drop..
Урок 4. 1 - Пишем Media. Player, часть(1/7).
Опубликовано: 2. 2. Автор: Савельев Александр. Мы начинаем писать Media. Player с использованием звуковой библиотеки Bass..
Урок 4. 2 - Пишем Media. Player, часть (2/7). Опубликовано: 2. 3. Автор: Савельев Александр.
В этом уроке мы поработаем над интерфейсом, добавим кнопки 'Стоп', 'Пауза' и т. Урок 4. 3 - Пишем Media. Player, часть(3/7). Опубликовано: 1. 1. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы добавим возможность перематывать файл.. Урок 4. 4 - Пишем Media.
Player, часть(4/7). Опубликовано: 2. 9. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы поработаем над интерфейсом и добавим плей- лист..
Урок 4. 5 - Пишем Media. Player, часть(5/7). Опубликовано: 3. 0. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы научимся удалять файлы, изменять громкость и другое.. Урок 4. 6 - Пишем Media. Player, часть(6/7).
Опубликовано: 3. 1. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы сделаем сохранение плей- листа в файл и его загрузку.. Урок 4. 7 - Пишем Media. Player, часть(7/7). Опубликовано: 3. 1.
Автор: Савельев Александр. Этот урок будет завершающим, мы добавим функцию Drag- and- drop и доделаем интерфейс.. Урок 4. 8 - Структурные типы данных, часть (1/2). Опубликовано: 5. 0. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы раскроем важную тему собственных типов данных.. Урок 4. 9 - Структурные типы данных, часть (2/2).
Опубликовано: 9. 0. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы продолжаем изучать структуры и рассмотрим Множества и Записи.. Урок 5. 0 - Динамическое создание компонентов, часть (1/2). Опубликовано: 1. 5. Автор: Савельев Александр.
В этом уроке мы научимся создавать компоненты во время работы программы (на лету).. Урок 5. 1 - Динамическое создание компонентов, часть (2/2). Опубликовано: 1. 5. Автор: Савельев Александр.
В этом уроке мы узнаем ошибках которые могут возникать в процессе работы.. Урок 5. 2 - Исключительные ситуации. Опубликовано: 1. 6. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы научимся правильно обрабатывать ошибки которые могут возникать в процессе выполнения программы..
Урок 5. 3 - Потоки в Delphi, (часть 1/3). Опубликовано: 2. 1. Автор: Савельев Александр.
В этом уроке мы познакомимся с методами создания потоков и узнаем что это такое.. Урок 5. 4 - Потоки в Delphi, (часть 2/3). Опубликовано: 2. 3. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы научимся правильно запускать наш поток.. Урок 5. 5 - Потоки в Delphi, (часть 3/3). Опубликовано: 2. 4.
Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы научимся скачивать файл из интернета в потоке.. Урок 5. 6 - Создание собственных процедур и функций Delphi, (часть 1/3).
Опубликовано: 2. 7. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы научимся создавать свои собственные процедуры и функции, а также подробно узнаем о механизмах передачи параметров..
Урок 5. 7 - Создание собственных процедур и функций Delphi, (часть 2/3). Опубликовано: 2. 8. Автор: Савельев Александр. Продолжаем и пишем программу суммирования двух чисел.. Урок 5. 8 - Создание собственных процедур и функций Delphi, (часть 3/3).
Опубликовано: 2. 4. Автор: Савельев Александр.
В этом уроке мы узнаем особенности передачи параметров и некоторые возможности.. Урок 5. 9 - Классы Delphi, (часть 1/5). Опубликовано: 5. 0.
Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы познакомимся с классами, узнаем что это такое и с чем его едят.. Урок 6. 0 - Свойства классов Delphi, (часть 2/5). Опубликовано: 6. 0. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы продолжаем изучать классы и в этом уроке мы разберёмся в их свойствах..
Урок 6. 1 - Свойства классов Delphi, (часть 3/5). Опубликовано: 7. 0. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы продолжаем изучать классы и в этом уроке мы разберёмся в их свойствах.. Урок 6. 2 - Методы, наследование классов, операции с классами Delphi, (часть 4/6). Опубликовано: 1. 2. Автор: Савельев Александр.
В этом уроке мы продолжаем изучать классы, в этом уроке мы в механизме наследования и узнаем о методах классов.. Урок 6. 3 - Методы, наследование классов, операции с классами Delphi, (часть 5/6). Опубликовано: 1. 3. Автор: Савельев Александр. В этом уроке мы продолжаем изучать классы, в этом уроке мы в механизме наследования и узнаем о методах классов.. Урок 6. 4 - Виртуальные методы, полиморфизм, абстрактные классы Delphi, (часть 6/6). Опубликовано: 1. 4.
Автор: Савельев Александр.